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宿命を負いし時代の護り手 朱鷺宮(ときのみや) 神依(かむい) cv.平田 宏美 国籍:日本 現住所:新宿区神楽坂 生年月日:2月27日 うお座(絆の日) 年齢:不明(16歳ぐらいに見える) 身長:166㎝ 体重:51㎏ スリーサイズ:77/56/81 血液型:O型 所属:都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目:古文、漢文、書道(行書) 苦手科目:現代語、外国語 格闘スタイル:我流剣術 武器名:珠依姫 三門守宗 「我が心中に在りし常なる慙愧、再び見えようとは千年守の宿命冥利に尽きるというもの」 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。以前はオイルショックの頃、その前は第二次世界大戦の頃に目覚めている。日本刀を模した武器「珠依姫/三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。毛がふわふわしたかわいい動物が好き。最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 日本各地に出現した次元の歪みの背後に、ドレクスラー機関という組織の存在を察する。数十年前に欧州で神霊兵器をめぐって戦った経緯を思い出し、神依は過去にドレクスラー機関を壊滅できなかったことを悔やむ。今度こそはと決意して任務と闘いに臨む。 時のアルカナ アヌトゥパーダ 全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依通常技解説 神依必殺技解説 神依初心者指南 神依連続技解説 神依対戦攻略 神依 アルカナセレクト考察 神依台詞集 神依 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 - 閏間(うるま) +攻撃 +B 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 吐切(はばき) タメ+攻撃 B 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃(タメ可) - 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 空中でB 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 - 巫流(かんな) +攻撃 - 追加入力 【巫流後】攻撃(複数回入力可) - 構え延長 【巫流後】入れ続ける - 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 斯封(こうふ)・地上 +攻撃 +Bor+B 斯封・空中 空中で+AorB - 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 無怨(むおん) + A+B A+B 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 【斯封・地上 成立時】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 塵染の意 虚空の意 +D【アルカナゲージ消費】 離縛の意 +E 超必殺技 無量光の意 +E アルカナブレイズ 本不生の意 + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C E +E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【11斬】朱鷺宮神依part11【迂闊】 低空天鎖(逝斬)が上手く出ない人へ case 1 低空天鎖って何さ しゃがんでる相手の頭を叩き割ります。 貴重なしゃがみガード崩しだがリターンは低い、アクセントにどうぞ。 闇や時のアルカナ使用していれば、設置を絡めたセットプレイが出来たりも。 case2 おいィ?巫流とか言いながら構えるんだが? 原因としては、巫流コマンドを完成させてしまっているそしてヒットストップ、若しくはジャンプモーション中にボタンを押してしまっているの2点と思われる 入力を+攻撃とすると巫流コマンド完成、ついでにハイジャンプと最悪に暴発しやすい状態になっている(注 ハイジャンプはジャンプのモーションが通常より長い為、ジャンプキャンセル必殺技になってしまい易い) 通常技ジャンプキャンセルで出す場合、先に上要素にレバーを入れて置き、後からとするとハイジャンプにならずに済み、巫流コマンドが完成していない為ボタンを早く押してしまっても暴発は抑えられる。 兎に角ボタンは遅めが肝心(空中状態になってしまえば幾ら巫流コマンドが完成していても暴発する事は無い)。 case3 JAが出るぞ 多分天鎖コマンド完成から時間が経ち過ぎているか、コマンドが完成していなかったか、どっちかだと。 自分の入力を見直してがんばれ(なげやり) 最初は最低空でなくてもいいので、ボタン遅めを意識して出る様になったら徐々に早くして行けばよいと思います。 .
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チビキャラ 大きめサイズ 朱鷺宮神依 AA集 チビキャラ アルカナハート , ´ヾヽ ! f ,.⌒´` ; / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! |゙|!ノノハ)〉 | ノノ ゝiリ ゚ -゚ノ!。 < 朱鷺宮 神依 ( .(つ不と | く/_|〉† .\_____ (_/|_j┃ 大きめサイズ
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 地上の相手や自分より下に居る相手に上から被せる→JC、JE 基本はJC。めくり狙いならJE。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています ≪地上≫ B、2B、2C リーチと硬直の面から、基本的にB、2Bをけん制に使用する。 2Cもリーチがありけん制として使えるが、Bに比べればやはり硬直が長めなので多用は禁物。 またヒットしていてもそこから先へつなげ難い。 基本はけん制Bを出す時にレバーを後ろに入れながらB Cと入れ込んでおき、ヒット確認から無怨がセオリー。 これが世に言う「BC無怨」である。ダメージは低いが安定している。 ただし相手に読まれるとCをGC4Dなどでスカされたりして手痛い反撃をもらうので、相手の様子をうかがい、Cにディレイをかけたり様子見したりするなどが必要。 ガードされていた場合は ≪空中≫ 同じ高さにいる相手に対する、空中けん制→JA、JB JBは先端をひっかけるように出す。リーチはあるものの判定自体は強くないので、潰される事もよくある。 JAは近距離でのけん制に使い、ヒット確認からなるべく多くダメージを取っていくように心がける。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 神依の生命線。ここからいかにダメージを取っていくかで勝率が変わる。 JA、JB 空中けん制。ジャンプキャンセルやJCを入れ込んでおき、 JA JB jc JA JB JC 天鎖 JA jc JA JB JC 天鎖 JA JC hc JA JB jc JB JC 天鎖 のような感じでヒット確認から繋げていく。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 神依にあまり気軽に出し得な切り返し技はない。 切り返しに使える技が無いわけではないが、どれも失敗すればそれなりのリスクがあるため、相手の行動を読んで慎重に行うべし。 斯封 当身。当身判定の発生は早いので、ガード中に6DGCから斯封が基本。 この斯封はAが上方、Bが正面、Cが足元に鞘を構え、鞘に相手の攻撃があたった場合に反撃するが、上・中・下段は関係ない。(詳しくは必殺技説明を参照) なので食らい判定が小さくなり上・下段とも取れるCがおすすめ。 ヒット後はEFC等から追撃可能ではあるが、慣れないうちは無理せず起き攻めやA功刀などから仕切り直しが無難。 天鎖(逝斬) 4DGCが空中判定になる事を利用し、超低空天鎖で切り返す。 天鎖は発生が早く、カウンターヒットしていれば着地からステップAで拾って追撃が可能。 空中でも使え、投げ無敵があるのが強み。 影宿 功刀で強化中の閏間は影宿という強化版に変化する。 この影宿は移動中は対打撃無敵で、しかも超スピードでかなりの距離を移動する。 ガードされても確定反撃を貰わない距離まで移動はできるので、最低でも仕切り直しは可能。
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アルカナハート 3 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(格ゲ初心者だと★★★★☆) 発売日:2011年1月13日 個人実績はシンプルモードがあるため、リリカのトリック実績のみ鬼門となる。この実績だけとにかく難しい。 シンプルモードでは使えない技があるため、全て手入力でする必要があり、 タイミングが間に合わないと派生がつながっていないとみなされるため解除されない。 他は単純に作業系や時間のかかるもの、タイミング系ばかり。 オン実績は負けてもポイントがもらえるため、一度も勝てなくても実績は解除されると思われる。 ただし平均50~200程度しか入らないため、勝てずに全解除するには、 個人集中での24万ポイントだけでも1000回以上のバトルが必要になる。 キャラ毎の実績はトレーニングモードでは解除不可能。2コンを使ったVSモードでの解除は可能。 キャラクター系実績にあるEFとはエクステンドフォースのこと。 フォースゲージが100%の状態でA+B+Cで発動し、エクステンドフォース制限時間内に特定のスキルを使用するという意味。 クリティカルハート絡みの実績を解除するときは、 自分でゲージをためることのできる鋼のアルカナ、オレイカルコス(以下、鋼)が便利。 アルカナハート3@Wiki http //www29.atwiki.jp/arcanaheart3/ アルカナさん!力を貸して! アルカナブレイズで勝利した。 20 聖女は逆境に輝く エクステンドフォース使用不能中に勝利した。 20 これからもわたしだけを見てね♪ 1キャラクターのRP Levelを10にした。 60 アルカナマスター 全アルカナを使用した。 20 すっごい勝利! クリティカルハートで勝利した。 20 とにかくすっごい勝利! クリティカルハートエクステンドで勝利した。 20 居合の神髄 1ラウンド中に【影宿】【枯霊】【逝斬】【九石】を全て決めた。 15 ぬいぐるみコレクション 【変わり身の術】成功時に稀に出現するぬいぐるみを累計20個以上出した。 15 春日の陣立て 連続技中に【退魔の瑞鶴】と【破魔の獅子吼】を両方ヒットさせた。 15 あなたの愛は精霊界より広く 全キャラクターのRP Levelを3にした。 60 愛は絶対勝つんだよ♪ 【STORY】モードをはぁとで愛のアルカナを使用してクリアした。 15 気高さの証明 【ガルフ・ダグザ】(EF)を余分なボタン入力なく最後まで成功させた。 15 聖女マスター 全キャラクターを使用した。 20 終わる世界 【STORY】モードでバッドエンドを見た。 10 命の司たる聖霊錬金術師 【SCORE ATTACK】でパラセ・ルシアを倒した。 40 努力は聖女のたしなみ 【TRANING】を15分間連続で続けた。 10 がんばったね! 【STORY】モードをクリアした。 10 すっごいがんばったね! 【STORY】モードを最高難易度でクリアした。 20 とにかくすっごいがんばったね! 【STORY】モードの全てのエンディングを見た。 30 真の聖女への道 【RANKED MATCH】で初めて対戦をした。 10 CGギャラリーコンプリート! 【GALLERY】の全CGを開放した。 40 アニメギャラリーコンプリート! 【GALLERY】で全リンクアニメを開放した。 60 全聖女制覇! 【NETWORK】で全キャラクターを相手に戦った。 20 全アルカナ制覇! 【NETWORK】で全アルカナを相手に戦った。 20 みんな、よろしくね♪ 【PLAYER MATCH】で初めて対戦をした。 10 全身全霊全力全開! 【瞬刻】(EF)の最終段階版を成立させた。 15 大封呪・薙鎌 【封呪・鳴神】(EF)の追加入力を成功させた。 15 トランプウーマン 1試合中にドロシーのトランプ手役を全て成立させた。 15 75秒もガマンさせた罪は重いぞ! 【切ない想いを受け止めて】の最終段階版をヒットさせた。 15 操鎖能力・第三世代 【軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー】(EF)をカウンターヒットさせた。 15 ミケ、獣の数字だよ、すごいよ! 666ヒットの連続技を決めた。 40 操剣能力・第三世代 ヴァイスで、アルカナ必殺技を使用せずに100ヒット以上の連続技を決めた。 15 おえかき、だいすきなの♪ 1試合中に【おえかきするの】の絵を全種類見た。 15 チェーンジ・キャッスル!! タイムゾロ目時の【しんでれらー!】をヒットさせた。 15 このチビガワが量産の暁には 1試合中に【みんなのヒーローチビガワ発進!】を3回以上使用した。 15 頼子のタリズマンコレクション 1試合中に【古のタリズマン】の追加入力を全種類成功させた。 15 きら様流・勝利の方程式 1試合中に方向パッド回転入力の必殺技を5回以上決め、その技で勝利した。 15 負ける要素はありません 美凰でダメージを受けずに相手をKOした。 15 アタシのトリックが最長っしょ♪ 【ウォールステップ】から始まる最も長い派生ルートを完走した。 15 お姉ちゃんを壊すヤツ、許さない 人形死亡状態での【ゲシクに背く血の楔】を4回以上行った。 15 楽に殺すすべは知らない 【終わりを告げるラススタヴァーニィ】(EF)のパイルバンカー攻撃を全段クリーンヒットさせた。 15 青き祓魔の力 1試合中にエルザの全ての必殺技以上の所持武器をヒットさせた。 15 ごちそうさまでした♪ 【イル・ラピメント】で体力を吸収した。 15 本当に本当にごめんなさい!!!! 【セイクリッドスレイヤー】(EF)をクリーンヒットさせた。 15 L.G.A Thousand Fire エーテルストックを累計1000以上消費した。 15 秘密の実績 二手三手先を考えやがれです 1試合中に3回以上霊力ゲージを使い果たした。 15 本当につかまえろって誰が言ったバカー! 【お願い私をつかまえて】のワープ後に攻撃を受けた。 15 神々の黄昏 神霊兵器ラグナロクを、顎獣のアルカナを使用して倒した。 20 ゆっくりしていけグズが! 水のアルカナ【レグヌム】効果中に【ラストアルマゲドンドロップ】をヒットさせた。 15 素振り百回 フィオナで「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技を累計100回以上使用した。 15 ●すっごい勝利! ●とにかくすっごい勝利! vsモードの2Pコン推奨。 試合の決着ラウンドをクリティカルハート/クリティカルハートエクステンドで倒すと解除。 シンプルモードを使えば手軽に出せるがアルカナは固定されるため、注意。 条件がなく、コマンドも難しくないはぁと、ドロシー、キャシー辺りがお勧め。 ●アルカナさん!力を貸して! 水や時などの補助系のアルカナブレイズでも、AB効果中にトドメを刺すと解除される。 上記のすっごい勝利!と同じく決着ラウンドで倒さなくてはいけない。 ●聖女は逆境に輝く EFを発動させて0%にしてから、相手を倒せばいい。 ●あなたの愛は精霊界より広く ●これからもわたしだけを見てね♪ ネットワーク対戦で勝敗に関わらずリレーショナルポイント(以下RP)が得られ、 ポイントが溜まるとキャラのRP LVが上がっていくので、それを全員LV3/1人だけでもLV10にすれば解除。 他のキャラクターを使うと、LV10までに必要なRPが増える仕様のため、全解除を単純に狙う場合は、まず1キャラLV10を先に目指すことを推奨。 大体13000前後でLV3、最初から1キャラのみを使い続けていれば24万前後でLv10、先にLV3実績を取った場合は32万前後必要。 ●アルカナマスター ●聖女マスター トレーニングモード以外で全キャラクターおよびアルカナを選べばいい。 アルカナマスターが解除されない場合は、ストーリーモードにて片っ端から選択してみるとよい。難易度8、1ラウンド制で敗北可。 条件を満たすと、キャラクターおよびアルカナ選択画面終了後に解除される。 バーサスモードでは解除されなかったため、バーサスモードは実績の対象に含まれない可能性あり。 ●居合の神髄 vsモードの2Pコン推奨。 A功刀を使って該当技を使うだけ。功刀 該当技を4回繰り返せばいいだけ。 ●ぬいぐるみコレクション シンプルモードでひたすら4B。 COMなら高レベルのリリカを相手にすると当身が成功し易くて楽。 ●春日の陣立て 退魔の瑞鶴→破魔の獅子吼。 退魔の瑞鶴の当たり方で若干タイミングが変わるが、舞織が着地した瞬間に破魔の獅子吼を出せば大抵当たる。 ●愛は絶対勝つんだよ♪ はぁとを選ぶ時に愛のアルカナを選べばいいだけ。 ●気高さの証明 【ガルフ・ダグザ】の追加入力は ↓A・↓B・B・C・E・↓E・D・B・C・↑C・↓C・E 打ち上げの↓Eは事前のEの硬直が切れる頃に入力するためかなり余裕がある。 ホーミング後の攻撃はノーマル版と違って全て多段ヒットするため、入力タイミングには注意が必要。 解除出来ない人は、シンプルモードにてEF発動後、B+Cでガルフ発動、 後は攻撃ボタンをタイミングよく押すだけで解除されます。 攻撃が当たった瞬間に次のボタンを押さないといけないので注意。 以下初心者向け解説。 最初のEまでは普通にタイミングよく入力し、相手が地面にバウンド→跳ね上がる瞬間に↓E、 次のDはジャンプしておいかけるだけ、おいついた頃くらいにBを入力し、そのBの2発目にC、そのCの2発目に↑C、 その↑Cの2発目に↓C、その↓Cの4発目にEで完成です。 打ち上げてからは毎回複数ヒットするため、あせらなければ打ち上げてからのほうが簡単です。 2、2、2、4と覚えておくとよいです。 ●終わる世界 バッドエンドを見る条件は、神霊兵器ラグナロク戦でタイムアップ勝利。 一番下のコアを破壊してあれば、最下段で細かい弾をくらわずに済む(ただしゲージ1本技の下2段へのビームは使い続けるので注意)。 後はガードしながらゲージ3本消費のみ気を配っておき、消費されたら上ホーミングで回避に移り、また最下段へ避難する。 ●命の司たる聖霊錬金術師 コンテニューをするたびにパラセのラウンド開始時の体力が減っていく。 参考 パラセまでノーコンティニューで進んだ場合、20回目で25%となる。 そのため粘り強く挑み続けることでいつかは倒せる。 とはいえある程度の腕前が必要。 鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」を使用し、空中へ逃げつつファンタシア→そのままE連打で 発生するコピー必殺技で敵体力を約20%減らせる。敵が上空へ打ち上げられ距離も離れるので、 以降繰り返し。 ●がんばったね! 難易度は関係ないので、ここでは「1」にしておくと楽。 使うキャラは誰でもいい。 ●すっごいがんばったね! 難易度8でさえあれば、対戦ラウンド数1でも解除可能。 シャルラッハロートが苦手な人は、1ラウンド設定でやると常にバーストした状態と戦わなくて済むので楽。 BAD ENDでは解除されないため注意。 得意なキャラでやるのが一番だと思うが、簡単な方法としてはフィオナで光のアルカナ「ミルドレッド」を選び、 道中は適当に5Cと2Cで牽制してアルカナゲージが溜まったらエクスカリバー、 ラグナロクは開幕ブレイズとセレスティアルゲートで。 ●とにかくすっごいがんばったね! バッドエンドは見る必要はない。難易度1、ラウンド数1でも解除可能。 ●CGギャラリーコンプリート! シャルラッハロートとクラリーチェはカットインが複数あるので注意。 シャルラッハロートは超必殺技使用時とクリティカルハート使用時。 クラリーチェは「イル・フラコ」「イル・ラピメント」使用時、「イル・クローマ」使用時(クロマシアスのカットイン)、 「イル・リズヴェッリオ」使用時の3種類。元から「イル・リズヴェッリオ」を使うつもりなら、2つ埋まる。 ストーリーモードはかなりパーセンテージを占めているので、全員クリアする頃にはそれなりの数字になっている筈。 ゲストイラストレーターによるイラストもあるので、100%は根気が必要。 しかし、パラセはスコアアタックモードをやらなければならないので注意。 スペシャルCGは、以下のキャラ又はアルカナを複数回使用することで開放される模様。 スペシャルCG01:はぁと、ヴァイス スペシャルCG02:パルティニアス、カヤツヒメ スペシャルCG03:冴姫、フィオナ スペシャルCG04:ドロシー スペシャルCG05:ヴァイス スペシャルCG06:アンジェリア スペシャルCG07:ゼニア、リーゼロッテ スペシャルCG08:舞織 スペシャルCG09:エルザ、クラリーチェ、ペトラ スペシャルCG10:きら、キャサリン スペシャルCG11:このは、あかね、なずな スペシャルCG12:リリカ、頼子 スペシャルCG13:神依、美凰 スペシャルCG14:えこ、シャルラッハロート なお、解除タイミングは100%になってからギャラリーを開いた時。 ●アニメギャラリーコンプリート! ストーリーモード、スコアアタックモードでは、ラグナロク、パラセ・ルシア以外の敵キャラクターのリンクアニメは収集できない。 xboxliveでは観戦時も含めて、1P、2P両方のリンクアニメが収集できる。 「アタック3段階目」はクリティカルハートで解禁される事が多い。コマンドが難しい場合はシンプルモードなどでヒットさせてみる。 出来なくても、ヒット数が多い技を1発決めたら解除も可能(オレイカルコスのアルカナブレイズは99hitする)。 ラグナロク相手に鋼のアルカナブレイズを決めると、ヒット数を稼げるため、狙いやすい。 「特殊勝利○」系は単に勝つだけでは得られない事があるので注意。 特殊の勝利アニメの整理は以下となります。条件は要検証。 パーフェクト勝利:はぁと、神依、フィオナ 条件:パーフェクトで勝利します。1ラウンド可。 ストレート勝利:冴姫、舞織 条件:相手に1ラウンドも取れないで勝利します。最少2ラウンド。 クリティカルハート勝利:クラリーチェ 条件:クリティカルハートで相手倒して勝利します。1ラウンド可?要検証。 特殊勝利1:このは、美凰、リリカ、リーゼ、頼子、きら、ペトラ、ゼニア、アンジェ、エルザ、キャサリン、 ドロシー、あかね、なずな、パラセ、シャル、えこ 条件:自キャラ体力25%以下、超必殺技でトドメ 特殊勝利1:ヴァイス 条件:自キャラ体力25%以下、クリティカルハートでトドメ 特殊勝利2:このは、美凰、ヴァイス 条件:相手に1ラウンド取られる、自キャラ体力25%以下、超必殺技でトドメ 特殊勝利1は1ラウンド先取設定で取得できるが、特殊勝利2は条件の関係で最低でも2ラウンド先取設定でなければならない。 ●全身全霊全力全開! 体当たり後の一定時間内に一定回数連打するとヒット数が増える。 成功すると、攻撃演出のバックに文字が入り、101HITする。 連打が苦手な人は、技発動と同時にタイム、右手を布や服の袖で包み込み、ボタンの上を激しく左右に往復させる。 布は衝撃緩衝材なので、薄手でやると手を傷めます。 スマートに解除するなら連射機能付きのパッドやアケコン(HORIのRAPやMADCATSのTE等)を使うととても簡単。 ただしHORI PAD2では全てのボタンが同時押し判定になって×1で計上されるため、達成不可。 スティックの連射使って、1ボタンだけ連射オンにして残りを手動で連射したら成功できる。 ●大封呪・薙鎌 体当たりしてから攻撃演出が出るまでに入力ではなく、 追加入力するたびなずなが臨・兵・闘…と詠唱して演出が進むため、焦らなくて問題なし。 ニュートラルに戻さないと駄目と思われるので、パッド推奨。 初回入力は連打でOKなので、まずは初段を出せるようにし、次に二段目を出せるようになり、 後は1→2のテンポを最後まで維持して左5回目の後にA+Bで完了。 シンプルモードにて左と下を適当にグリグリ動かしつつ(ニュートラル必要なし)AB同時押し連打でも可能。 初段を当て、追加入力を受付はじめたら、タイミングは気にせず、とにかくスティックを左・下に動かせば最後の演出まで出せる。 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前の9つが終わったら、A+Bを押して締めが出れば解除。 ●トランプウーマン 画面上にカードを5枚出現させた際に役成立が判定される。 成立させることのできるトランプの役は ワンペア、ツーペア、スリーカード、フルハウス、フォーカード、ファイブカード、ストレート、ロイヤルストレートフラッシュ。 技名に対応したトランプが出現。A→クラブ B→ダイヤ C→ハート A+B→スペードに対応している。 JQK→10→A→JOKERの順に場に残りやすくなっている為、複数のコマンドを入力する場合は技の順番を考慮するといい。 以下一例(→は前の技が完全に終わってから入力、+は同時押し) ワンペア…236AAA→236B→214A ツーペア…236AA→236A+B スリーカード…236A→236B→236A+B フルハウス…236AA→236BB→236C フォーカード…236A→空214A→空214B→空214C→空214A+B ファイブカード…空214A→空214B→空214C→空214A+B→412364or463214A+B ストレート…236ABC→214A→空214A ロイヤルストレートフラッシュ…236A+B→214A+B→空214A+B ●75秒もガマンさせた罪は重いぞ! 【切ない思いを受け止めて】の最大段階に達するには50カウントのタメが必要。 タメ時間はラウンドを超えて持ち越されない。 ●操鎖能力・第三世代 相手を神依にすると簡単。ニュートラル状態だと眠ってしまい、カウンターヒット扱いになるのを利用する。 眠り始めたら要鎖シュリンゲ×2(神依に重ねる) EF 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァーで解除。 特にコマンドも難しくないので、ノーマルモードでアルカナを鋼にして、←+Eでゲージ3本溜めておく方法がお勧め。 ●ミケ、獣の数字だよ、すごいよ! 繋がっていなくても(赤色のヒット表示)大丈夫。ただし、666ヒットちょうどでコンボを止める必要がある。 簡単な方法は、なずなのシンプルモードをVERSUS/時間無制限で使用し、 Aを6ヒットするまで連打→ダウンした相手に下方向+Bを55回当てる。 ●操剣能力・第三世代 アルカナを鋼にして、 ストーリーモードでコア破壊前のラグナロクにアルカナブレイズ【エスカトン・ピュール】を使用で簡単に解除。 上記方法で解除されない事もある模様。その場合は解除されるまで何度か試みる事。 アルカナブレイズ使用後、動けるようになったらすぐにコアなどを1発殴る必要がある。 そもそも、解除条件にアルカナ必殺技の使用不可がある為、何らかのバグの可能性もある。 バグを用いない場合の一例はキャサリン相手に氷アルカナを選び、 画面端に設剣ミーネを配置し、相手を画面端に押し込めて相手が剣の足元に来るようにする そこから装剣ザインを装着した状態で 群剣グライフェン ステップ5A5A5B5C EFC 5A5B5C 低空ダッシュJAJC 5A5B5C ミーネ射出 クリティカルハート 低空ダッシュが苦手な方はこちらのプランを 群剣グライフェン ステップ5A5A5B5C EFC ステップ5A5A5B5C ミーネ射出 ステップ5A5A5B5C クリティカルハート クリティカルハートの入力に自信のない方は、クリティカルハートの前に弱突剣グライデンを入れ、 ヒット時ではなく、当たった一瞬後くらいにコマンド成立でキャンセルできます。 ●おえかき、だいすきなの♪ 6種類あり、最初の6回までは規則性がある。 なので「おえかきするの」を6回使えば解除。 ●チェーンジ・キャッスル!! タイムがゾロ目の時に「しんでれらー!」を使うと、通常とは異なった技に変化する。 それを相手にヒットさせれば解除。 ●このチビガワが量産の暁には アルカナを鋼にして、ゲージ3本溜め終わったら「みんなのヒーローチビガワ発進!」を3回連続使えばいい。 ●頼子のタリズマンコレクション 追加入力は【古のタリズマン】入力後頼子がひざまづいている状態でレバー入力する。 五芒星を描くバージョンと三角形を描くバージョンがある。 図形を描ければ入力はなんでもいいわけではなく、 五芒星 819738、837918、273192、291372 三角形 8138、8318、2792、2972 このパターンでなくてはならない。 ただコマンド表だけ見てもイメージしにくいという場合、手で五芒星・三角形をなぞったり、スティックを動かしてイメージしてみると良いかも。 練習という意味では、シンプルモードを推奨。 ●きら様流・勝利の方程式 同じ一回転コマンド技を5回決めるころにはK.O.してしまう可能性が高いので、一回転のみで倒すつもりで。 ●負ける要素はありません vsモードで2Pコン推奨。1本先取で30秒にしておくと楽。 後は自分は美凰選んで、相手を倒せばいい。 早めに片づけたいなら、自アルカナは罪、相手はクラリーチェでアルカナは風(聖・鏡でもOK)にする。 ●アタシのトリックが最長っしょ♪ ウォールを含め11回技を連携すれば解除される。コンボを繋げる必要はない。 出した技は使えなくなっていくため、明確にルートを割り出さないといけない。 またフリップスルー(急降下)は当てると以後の派生が出せなくなるので、必ず外さなければならない。 スクリーンをワイドにすると、フリップスルーを簡単に外すことができる。 最初の236Aタイミングは壁に当たるの瞬間、すぐに入力します、ご注意を。 ルートは、214攻 (236A 214B) 236B 236C 214C 236A (214B) 214B 236C 214A 固まりで考えて練習するとやり易かったです。 [ 最初 214攻 (236A 214B) 236B 236C] [2つ目 214C 236A (214B)] [3つ目 214B 236C] [しめ 214A] コツとしてですが、アルカナを土にしてEF発動すると動きが遅くなり、EF時間終了後でも派生が繋がっていればEFは終了せず継続します。 そのため最初のウォールをEF終了直前に出せば、現在派生がつながっているかの指標になります。 踵落とし等でめくりたくない人は、えこやキャサリンを相手にすればしっかりくらってくれます。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13475715 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13583991 参考動画のレシピ(wide,土EF) ウォール スクリュー フリップ スラ カカト ターン 214A 236A 214A 236B 236C 214C ウォール グライド スクリュー フリップ エア 214B 236B 236A 214A 214A ●お姉ちゃんを壊すヤツ、許さない わざと人形を死亡状態にさせて、「ゲシクに背く血の楔」を出す。これを4回以上繰り返せば解除。 vsモードの2Pコン推奨。人形は小技1発でもゲージが減るので使う技は何でもいい。 ●楽に殺すすべは知らない ゼニアのクリティカルハートは波動コマンドの前進移動中でしか出せないので注意。 コンボを叩き込んだ後、画面端まで強制連行して早いパイルを3回→長いパイルを1回打ち込む。 このパイルを打ち込む際に、いずれかの攻撃ボタンを押しっぱなしにしているとHPバー下のゲージが溜まり、 これが黄色に到達すると同時にボタンを離すとクリーンヒットになりダメージが伸びる。(通過は×) 成功するとバーが白く光り、これを計4回全て成功させる実績達成。 連続4回なので、ボタンを離したら即ボタンを押すこと。 コツとしては技発動後からボタンを押しっぱなしにしておくことと、慣れない間は自分が画面端or中央で発動すること。 そうすることにより最初の溜め始めをミスることなく、 また画面端に連行してから初めて溜め入力になるため、タイミングを計りやすい。 離すタイミングとしては、黄色の一瞬手前で離す感じで。重なってからでは通過と見なされることが多い。 タイミングの感じは、最初の3発はゼニアの台詞の「いた『い』か、くるし『い』か」のいにあわせる感じでボタンを離すとタイミングが取りやすいかも。 あと、実績条件にはEF版を全段クリーンヒットと書いてありますが、 通常版のラススタヴァーニィのクリーンヒットを1試合に4回成功でも獲得できます、バグかもしれない。 EF版の4連続成功とは違い、1試合に非連続の4回クリーンヒット成功で獲得できますし、 クリーンヒットの猶予も長いので、獲得する場合楽になります。 ●青き祓魔の力 シンプルモードだと「レクイエム」を出すのが楽になるのだが、「サンクトゥス」「ベネディクトゥス」が出せないので注意。 必殺技は「サンクトゥス」「ベネディクトゥス」「クレド」「キリエ」「コムニオ」「グロリア」「アニュス」、 超必殺技は「グラディウス」「セキュリス」「ランケオラ」(各種追加攻撃あり)、 クリティカルハートは「レクイエム」(アニュスを決めた後、タイミングよく↑↓←→+AB)となっている。 成立条件は「アニュスではじいた弾丸が光り始める直前から4フレーム(約1/15秒間)」となっているが、 ↓↑A↓←→+ABを一気に入力することで、速度は多少求められるものの、比較的普通に発動できる。 アニュスの発動確認をせずに一気に最後まで入力するのがコツ。 相手に密着してアニュスを当てるのも忘れずに。 レクイエム、超必殺技を使用せず解除できた報告有り。 ●ごちそうさまでした♪ vsモードの2Pコン推奨。またコマンドが3/4回転と面倒なので、シンプルモード推奨。 相手の近くで決めれば解除。 このままクリティカルハートを決めてカットイン解除もあり。 ●本当に本当にごめんなさい!!!! EF中にウィネブ・グルスヴッヘル→エンジェルアロー→セイクリッドスレイヤーをクリーンヒットさせると解除。 セイクリッドスレイヤーのタイミングとしては、飛び上がりでフィオナの羽が薄くなっていき、完全に消えきった直後くらい。 失敗しても「素振り百回」の解除条件カウントが溜まるので、腐らず何度もチャレンジするべし。 ●L.G.A Thousand Fire VSモードで2P対戦にし、シンプルモードを選択。 キャラを端端に配置し、レバー下+Bボタンを連射状態にして放置でOK。 ●二手三手先を考えやがれです vsモードの2Pコン推奨。 お互い端に移動、必殺技を空振りして、霊力ゲージを空っぽにすればいい。 ●神々の黄昏 愕獣のガイスト「バルドゥール」を選んでクリアする。 ●ゆっくりしていけグズが! シンプルモードにしてゲージ3本たまったら、相手に近づき、EF レグヌム ラストアルマゲドンドロップ (初期設定で右スティック押し込み)で解除。ラウンド数は3くらいあると良い。 vsモードで2Pコン推奨。 ●素振り百回 vsモードの2Pコンかつシンプルモード推奨。 立ちA・B・Bの簡易コンボから出せるセイクリッドブリンガーを空振りまくるのが早い。 後は「本当に本当にごめんなさい!!!!」を狙い続けることか。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/222.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 剣を扱う神依はリーチの長い扱いやすい技が多く、安定した戦いが可能な中距離キャラ。 功刀の効果中は強力な必殺技が使えるので、立ち回りや連続技の強化ができる。 けん制には、発生とリーチに優れた5Bと2Bを使う。5Cと2Cはリーチが長いものの、 硬直が大きく単発での使用は危険なので必ずBから繋ぐこと。 5C、2Cがヒットしたら、ヒット確認をしてから影宿や無怨を決められる。 中距離から接近したいときは、5Bや2Bをジャンプキャンセルして空中ダッシュEで攻め込む。 相手が空中ダッシュEを警戒して立ちガードするようになると、5B or 2B 影宿がヒットしやすくなる。 影宿は下段突進技で、ホーミングキャンセルしておけばヒット時に追撃ができ、ガード時には攻め込む手段となる。 対空技には、空中ガード不可の3Bが使える。 飛び込みを多用してくる相手には、横方向にリーチが長いJBが有効。 JBが空中ヒットしたときはJB jc JB JC天鎖 崩灯といった連続技が入る。 但し、JBの強みは長い事のみと言ってもいいぐらい判定と硬直が残念なので 先出しで剣を叩かれて8000献上、同時に出してカウンターから8000献上とかザラ 剣の先端の距離を意識しつつ、JAと使い分ける事をお勧めしたい。 A攻撃の発生が残念な為、地上戦で相殺が起こった場合、 4D或いはお願い当身しか選択肢が無いと思っていい どちらを選択したとしても、Aの発生前に潰されてフルコン貰うよりはマシである。 ただ、功刀の効果中であれば選択の幅が広がる為、 プレイスタイルにもよるが、出来れば功刀を使っていく事を支持したい。 神依の5Cは前述の通り硬直が長い為、殆どのキャラに 見てから6GCでフルコン確定してしまう、ヒット確認をするのが一番だが、 4Dで攻撃をスカした後や斯封後の選択肢を持っておく事で B牽制からの連携に幅を持たす事が出来る。 アルカナ選択 神依 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 雷のアルカナが有効に機能する数少ないキャラ。 よく5B5Cが同時に発生して相殺する事があるが、相手が閏間まで入れ込んでいたらC斯封で反撃しよう。 お互いがそれを考えてC斯封を出しあう様はよくある光景。 神依は上を取ると業刎を出したがるので、A斯封のチャンス。 ただし業刎のタイミングは少し難しいので、相手にゲージがなければガードから反確を取りに行った方が良い。 端に追い詰めた場合、大抵は閏間逃げを狙ってくる。 単純に持続の長い技(2B、吐切、アルカナ技)を起き上がりに重ねるだけでも咎められるので有効。 vsヴァイス 空中ではJBの先端当てを意識しつつ、それ以内の間合いでは、 読み合いにはなるが、基本は防御一択 相手がBをJCしたら5A(3B)を刺し込み、5Cまで入れ込んでるようなら B攻撃を4GCでフルコンが狙え、固めからの脱出を図れる 装剣されると詰むので、ゲージをどんなに吐いてでも一発いれよう 2A重ねをしてくるようなら斯封チャンス。 そうでなくても、装剣時は判定が広がるので当身が有効に機能する。 ヴァイスの超昇竜は当身不可なので注意。 vsえこ JEを斯封で取るとカウンターヒットするので、地対空A斯封、空対空でガードしてからGC6D斯封などを積極的に狙っていける。 地上戦はスライディングがこちらの攻撃をスカして刺さるので、できるだけ飛ぶかガード、斯封などで逃げたい。 うかつな5B、2Bはフルコンの的。 めくりJEなどの崩しは、お城で表裏どちらも取られるのでオススメできない。 C王子様などもあり、リバサ行動が極めて強いキャラ。 様子見を混ぜ、お城であればJA詐欺重ねからガードが間に合うのでプレッシャーをかけていきたい。 相殺無視、相殺貫通の技にとても弱いので、モリオモト、ミルドレッドなどが有効。 vsシャルラッハロート アルカナ選択には下記理由から花がおススメ。 ゲージ回復が早い カウンターヒットがない 八重を使った安定の功刀 シャルの各行動に対して確定反撃の行動を覚えるだけでもかなり違う。 ただどの行動もゲージ消費が前提なので、ゲージがないときはやはり耐えることも必要。 5C 横蔦 シャルが固め目的で横蔦入れ込んでいる場合は、5Cをガードしてから GC6D B閏間で反撃が確定する。EFゲージがあればそこから閏間ループ等でダメージをとりながら 攻めを継続できるのでしっかりと反撃をして相手にプレッシャーを与える。 2C たまに2Cを多用してくるシャルがいるが2Cは初段を斯封からsc無怨が確定。(先端付近だと戻りに当たってしまうので確定しない) バレバレの2Cを振ってくる相手にはわからせる。 5B or 2B対空 斯封sc崩灯が高さに関わらず確定。安易な対空は通用しないことを分からせる。 ただタイミングがずれるとカウンターを貰ってしまうので注意。 花を選択しているならカウンターヒットしないので、2B対空のみに注意。 高めの位置にいれば、カウンターヒットしない5Bからはコンボを貰わないので、 強気に斯封を振っていく。 シャルラッハにはとりあえず強化状態にしておくとかなり違う。 ワンチャンで簡単に半分もっていけるし 影宿での差し込みも見込める(ID j1NFlJec0) シャル相手に、いつ功刀をするのかが問題だけどなwww 3ゲージ溜めるのに専念した方が得策だと思う。( ID 7rXAbFJM0) つまり花使って超必の壁の中でくぬぎしつつ、ガーデニングしてゲージ溜めるのが最強ってこったな( ID DHuGS2eUO) でも画面端の幻の花じゃ恩恵ないのが神依くおりてぃ…夢の花でガンバレ (ちなみに、固めの隙間を縫って細かく前ステップガードしていけば、神依でも端ガーデニングの恩恵を受けられる) vsはぁと CHしない為、空対空を挑み少し遠めなら強気にJBを振っていきたい はぁとの2Aが刺さっても2Cが届かない位置が神依の5Bの間合い 意識して振って追い払おう とにかく画面端に追い詰められてからのEF 6Bと6Cでの受身狩りがキツい はぁとは中距離以上に干渉できる技を自前では一切持っていないので、風のアルカナで距離を離すのが鉄板。 vs冴姫 こちらが5Bを振りたい距離は冴姫が2Cで奇襲したい距離になる 噛み合うとフルコン貰うので緩急をつけたい 5CなりをJCして纏わりつかれると、神依の対空性能では そのまま詰みやすいので、ガードしつつバックジャンプが安定 安易な飛び込みはクラウ・ソラスの的なので しゃがんでいるのが見えたら2段Jなり4Dの準備を 投げ以外のロック技を持っていない。 そういったキャラに強い土は神依と相性が悪いが、発生保障付きのアルカナ技が有効に機能する。 冴姫は発生3F以下の技を持っていないので、GC6D相殺からの音アクセンタスが通る。 また、2Bの硬直が長く、2Aをアドバした後に2Bをスカさせれば反確。 ただし2B、2Cでアドバしてしまうと2Cやブリューナクで押し返した分を追いかけられるので注意。 vsこのは しゃがみの低姿勢に5Bがスカるので、地上で牽制したい場合は2Bを使用。 またしゃがんでいるこのはには極めてジャンプ攻撃が当たりづらく、まずJEめくりは不可能。 さらに2Fから相殺判定の出る通常技で相殺>反撃をもらう場合があるので、飛び込みは注意して行うべき。 神依の5Bより内は詰んでる、中段が見れれば切り返せる可能性はあるが 素直にバックジャンプで、ガードなりJAなり JBが振れる距離での空対空に持ち込みたい vs舞織 無敵付き、様子見ガードはガークラ、当たるかガークラでフルコンのC横姉が強力。 ジャンプで避ければフルコンが入るが、A桜花との読み合いが発生する。 起き攻めしたい場合は、何か設置(鏡や竜巻)を置いてEFCからジャンプで様子見するのが良いかも。 相手が日和ってくれればめくりJEなどの大胆な崩しも通りやすくなる。 もう一つの無敵技、超姉は、ガードしてから二段目をジャンプで避けてカウンターJC始動のフルコンを入れよう。 コンボに超姉を使われた場合、バーストが残っていたら合わせることで反撃確定。 ただ、地上喰らいC桜花から最速で超姉を出された場合、反撃することはできない。 神依のJBは性質上、舞織のJBに勝てる場合が多いので 空中に逃げる舞織はNHで追って行ってかまわない 牽制5Bをjcして攻めていく、 縦姉で迎撃をガード 6GC出来れば美味しいので、ガード多目に 桜花の舞を振られる位置では読み合い 独楽の位置は常に意識したい 閏間で逃げようとして引っかかると悲惨な事になる。 vs美凰 固められると辛いので、風推奨。 美凰の5Aは3Fで、斯封でも2Aと2択なので、アドバ以外のGC6D相殺にリスクがある。 双掌打、麒麟などGC狩りも豊富。 幸い飛び込み技がめくり用(判定は弱い)のJC以外は打点が高いので、A斯封が極めて取りやすい。 空対空で強い技も、JB、JEと高打点なので、空中でもA斯封を狙っていける。 時を選ばれなければ起き攻めに弱く、時ならバクステ読みが刺さるのでダウンさせたら殺しきる気持ちで。 vsリリカ 神依を相手にリリカは地上で頑張ってもリターンが少ないのでJE、JBの引っ掛けのみを狙ってくる。 地対空で、神依はJE、JB共に対抗できる技が斯封しか無いので、斯封を一度は見せておきたい こちら画面端背負いで相手がエリアル超ジェノ〆をした場合、最速壁受け身から崩灯が確定する。 超ジェノ〆でなければ、相手は積極的に壁受け身を見てから受け身狩りJA、JEを押し付けてくるはず。 ライフがドットでも無い限り、受け身は着地間際まで控えよう。 赤ゲージでコンボを喰らい続けていても、ジェノの途中で受け身を取れば反撃、もしくは安全に離脱できる。 できる人は少ないが、吐切固めは通常攻撃に付与された相殺からダッシュで反撃を取られる。 vsリーゼロッテ 画面端ダメゼッタイ 轟天焦、スプレンギァ・・・なんでもいいがアルカナ技に頼らないと脱出不能に近い それまでに姉のライフを削れるかどうかが勝負 人形倒すのに、例によって2Aが役に立ちません 2Bで地味に殴るか、閏間あたりで轢くのが定石だと思う 開幕、空中からの別たれたゼーレ これは絶対ガードしたい 食らったら、半分もってかれた挙句、画面端でマーキングされます 人形を出されたら、本体の中段、レーツェルだけ気をつけて ひたすら人形を狙う、しつこいぐらい閏間で動き回ってもいいと思う リーゼの2Aはリーチだけが難なので、意外に反撃もらいません 画面端の怒涛の攻めを回避できる風が相性が良い。 更にブーメランや竜巻を置いていくことで、積極的に姉を殺していける。 vs頼子 立ち回りで、B牽制からの行動に、噛み合い安い技が多いので、カウンターを貰いやすい 6B(上段)、3B(下段)、6C(広範囲)など、何を使ってくる相手かよく見よう 空中にいる頼子は大抵唾で攻めてくるが、こちらが触ったりしてもつれた場合、JEで降ってくる。 JEは相殺が起きてもそのまま出し切れて、神依で割り込める技は少ない。 相殺が起きてからA斯封ができればかなり有利に立ち回れる。 神依本体はぶっぱ、リバサの超儀式を咎められる技を、至近距離の九石しか持っていない。 横方向ならカコウハ、メランコリアなど、縦方向ならセレスティアルゲート等でとがめていきたい。 超必の場合、暗転返しによって多少相手の儀式入力を邪魔する効果もあるようだ。 ちなみに雷だと通常の落雷一発で超儀式を割れる模様。 ただ発生が遅いので、コンボの〆の儀式は割れない事が多い。 強化されていない時のミケッパから頼子が儀式を始めた場合、前受け身から崩灯が入る。 強化時の場合こちらの受け身不能時間が長いので間に合わない。 もちろん相手頼子の儀式精度、スピード、三角か五芒星かなどにもよりけり。 vsきら きらが地上で振ってくる技は、全てC斯封で取れる。 相殺が起きた場合、きら側の行動は投げか、投げ読み4D狩りの5B、猫だまし、ハイジャンガード狩りを兼ねたディレイ2Bなど。 以上を踏まえて、相殺した場合にハイジャンガードとC斯封でジャンケンに持っていける。 空対空で相殺したら、即天鎖(投げ無敵がある) 受身狩りを狙いにくる相手にも天鎖がハマる 鋼きらに画面端背負いでEFコンボを食らった場合、銀盾を置かれて極めて不利な起き攻めに持ち込まれる。 バーストがあるなら、読まれない範囲で使った方が良い。 vsフィオナ JBの判定が強く、頻繁に振ってくるので地上ならA斯封、空中ならB斯封で積極的に潰しにいく。 斯封を読んだフィオナはJCを低めに当ててカウンターを狙いに来るので、3B早出しでカウンター返し、最悪相殺に持ち込もう。 神依に限った話では無いが、空中エクスカリバーはダウン後下段や閏間で反確。 地上エクスカリバーも距離が近ければGC6Dから5Aで反確を取れる。 地上戦では相手の方がリーチ、発生が早いので、相殺戦になったらとりあえず逃げるべき。 2A2Bなどを入れ込んでしまうと、相手の5Bがカウンターヒットする。 ゲイボルグ後に相手のEFゲージが残っていたら、EFCコルブラントがたまに来るので壁受け身は取らない事。 最大タメ2EはC斯封で取れればカウンターだが、タイミングが難しい。 無理して斯封や4Dで大ダメージを貰うよりは、素直にガードしてレバガチャ復帰した方が安全。 なおコンボにカレトウルッフを使うフィオナの場合、カレトにバーストを合わせるとアーマーで相手が耐えて、こちらの反撃が確定する。 vsアンジェリア 突進に対して吐切がとても噛み合う。 一発目が相殺し、二発目がヒットしてこちらのフルコンが確定。 4D突進が怖い場合は固めに積極的に吐切を撒こう。 距離によってA~C吐切を使い分ける必要がある、例えば至近距離でC吐切だと初段の発生が間に合わない事もあるので注意。 突進中は空中判定で、相殺が起きてもこちらが地上にいる場合、アンジェ側は投げや超マーリンができない。 こちらの5B等と突進が相殺したのを見た場合、2A5Aを擦れば当たる事が多い、が、アンジェ側にも当身という解答はある。 超マーリンをガードできた場合、お星様でフォローされるが実は反確。 星が振ってくる直前、アンジェの無敵が切れるので、空中投げや崩灯で安全に反撃できる。 タイミングがシビアなので要練習。 画面端の粉固めは、アドバを持っていない限りどこかでGCする必要がある。 アンジェ側には超マーリンという優秀なGC狩りが存在するので、読まれないように注意。 vsペトラ 2Aが低姿勢で、これを咎められるジャンプ攻撃を神依は業刎しか持っていない(崩灯は見てからガード可能)。 2A連打を咎める場合、地上に降りて2Bを刺すのが安全。 空中においても地上においても、発生、リーチで負けている上に、遠距離だと跳弾が飛んでくる。 ペトラは横方向に強い超射程技をそこまで持っていないので、そこにアルカナ技でつけこむ隙がある。 ビームのある愛、ブーメランがあり跳弾固めをアドバで抜けられる風などが良い。 特に、避け擦りと4D、A擦りの逆二択を咎められる設置を持つ風のヴェルテクスは積極的に置いていける。 仮に避けEFガードをさせられても、ゲージを消費させた状態で竜巻ガードからの攻めが可能。 遠距離でアルカナ技を撒く時は、跳弾で潰されない様に注意。 雷ペトラが避けた場合、EF後に手を出すとガード相殺からカウンターを貰うので絶対に手を出さない事。 前述の竜巻設置もステップ相殺で抜けられる為、独自の対策が必要となる。 竜巻と同様、避け、4D、更に相殺を狩れるモリオモトなどが候補だが、ペトラのしゃがみは蔦で引き寄せられない。 vsゼニア ダッキングは派生するまでは上半身無敵なので、2Bを置いておく事で咎められる。 逆に5Bはダッキングで確実に抜けられるので、コンボ以外では封印安定。 ゼニアが空中にいる場合、神依は空対空でかなりの有利を取れる。 積極的に昇りJAなどで攻めていこう。 逆にこちらのジャンプを読まれた場合、ゼニアが地上にいると5Bなどの強力な対空が待っている。 ゼニアの真上で受け身を取った時など、ほぼ5Bが来ると思っていい、なので空中B斯封。 小ネタだが金色のイディナローグ(溜めゲージのあるパイルバンカー技)は斯封で取れる。 赤イディナで空中ガードを狩られそうな時、低空パイルで中段を狙われた時などに。 vsエルザ コムニオからの補正切りが強烈。 相手のミスを願うなら、4D連打がオススメ。外せば4Dからフルコン、火以外のアルカナなら最悪ガークラにできる。 きっちり2E、5Eが命中したのを見たらバーストが安定かも。 特に風エルザの補正切りは初期ゲージからでも即死するので、コムニオとEFゲージを使わせてバーストで逃げよう。 神依側が2Aから2Bまで入れ込むと、最速GC6DからのAクレドが確定する。 固める時は注意。 ちなみにクレドは地上だとC斯封で取れず、密着状態だとリターンの少ないB斯封でしか取れない。 ランケオラ、N投げを食らった後、エルザが近くにいる状態で壁受け身を取ると、6B空キャン空投げをされる。 相手によりけりだが受け身は送らせた方が良い場合もある。 4Cは下に強い技の無い神依に上半身無敵が刺さる。 できれば発生前に飛び込んで潰していきたい。 立ち回りで加速ホーミングJCめくりを狙われる場合、裏に回られる前にA斯封のコマンドを成立させると振り向いて当身を出してくれる。 きらのJEなどでも使えるのでオススメ。 vsクラリーチェ 相殺出し切り行動が強いが、実は発生と判定自体はそこまで強くない。 なので昇りJAを積極的に狙っていける。 もし相殺された場合、ほとんどのクラリーチェ使いは出しきって来るので、斯封で反撃できる。 クラリーチェはカウンターヒット時限定で拾えるコンボが多いので、花がオススメ。 4Cを出されて発生負けした場合も、カウンターしなければ重い補正によって助かる事が多い。 地上喰らいでコンボをされている時は常に補正切りに気をつけよう。 1Fからの無敵技を持っておらず、ビタでかさねられた起き攻めに弱い。 vsキャサリン 固められたときに出される押しつぶしたるっちゅーねん!は投げ無敵のムオンで抜けることができる。 打撃やミサイルとの二択なので、ある程度割り切って出して行かざるを得ないが。 昇りJC中段がしゃがみに刺さり、そこから崩灯へと繋げられ、起き攻めがループする。 きっちり重ねなければ2A対空やラリアットの相殺で潰されてしまうので注意。 対の択は2C。どちらもラリアットのアーマーを潰せるだけの攻撃レベルを持っている。 当然4Dには弱いが、モリオモトの蔦、鏡のエイジスなどで狩っていこう。 ちなみに昇りJCからは、斜め蔦>天鎖>崩灯や、火仙弋>ホーミングでフルコンなど様々な繋ぎができる。 チビ淀を立ち回りで出されて籠城された場合、いくつか解決法がある。 まずはアルカナ技をチビ淀に直接当てる方法。 相性の良いアルカナなら、ランゴンの火仙弋、鏡のファシアによるラリアット先端当てなど。 もう一つは閏間でひき逃げしてしまえば良い。 C閏間ならチビ淀を通り抜けて爆発させ、さらに読まれない限りキャサリンにガードを強いられる。 EFゲージを残して置いて、EFCから攻めに回れるので攻防一体。 アーマーを潰される起き攻めに極めて弱く、鏡設置、種からの中下段などが有効である。 それが無くても、ひたすら昇りJC>アルカナ技固めをしているだけでも有効。 ほぼ確定で相手のアルカナは風なので、アドバのタイミングを見切って再度固めに行こう。 ちなみにラリアットをC斯封で取った場合、反撃、死祀はスカる。 GCから密着してのA斯封なら反撃は取れるが、死祀に関しては同様。 C斯封>EFC>C斯封からのEF死祀は可能だが、超高難易度(通称、朧薙桜)。 vsドロシー カウンターヒットするJAや、密度が濃く持続の長いJB、カード投げを生かした空中戦が主体。 横投げ>テン、エリアルカード〆>超エース設置からの起き攻めが強く、風のアドバや光のゲートなどで拒否していきたい。 リーチは短いので、JB先端が有効。カード投げで狩られない程度に狙っていこう。 空中で加速ホーミングJBなどをガードさせられた場合、すれ違いざまにJC(トランプ)を置かれてめくられる事がある。 このトランプや、地上5C、2Cのトランプは飛び道具判定、斯封で取る事はできない。 地上トランプは画面端以外でのリターンは一切無いが、持続があるのでこれで閏間などの暴れを咎められる。 エリアルに超トランプ投げを使われた場合、そこにバーストを合わせられれば反確。 逆にこちらがバーストを吐いてしまった場合、ドロシー側は安心して超トランプを使えるということでもある。 vsあかね JBの判定が強く、こちらが地上にいようが空中にいようが加速ホーミングJBが飛んでくる。 これを斯封(JBは下半身に当てづらいので地上ならA斯封安定)で取って日和らせ、技を振らなくなった所でJAやJBを差し込んでいく。 地上戦で相殺が起きた場合、最速5A、2A、4D読みの5C全てをC斯封で取れる。 アルカナ選択は、あかねの体が大きく飛び込みが大味なため、ノーブルフォトンで相打ち以上を取れる光がオススメ。 通常技の判定で勝つのは難しいので、フォトンをガードさせ、EFCからミルドレッドの発生保障付きフォトンで攻めこむ。 相手がGCなどで無理に動けばフォトンが貫通し、大人しくなったならJEめくりなどで崩しに行ける。 vsなずな 大抵は時を選ばれ、無量光から動物園(兎か狼)が展開されて死ぬ。 特に兎は致命的なので、消すことができる手段を用意しておくべき。 光のハイジャンプで逃げ、なずなごとセレスティアルゲートをガードさせて兎も消す、音でタセット、等が候補。 飛び込む時は、5C相殺からの5Aや真澄鏡に注意。 ちなみに真澄鏡はガードすればGC6Dで反確を取れる。 真澄鏡を食らっても、その後なずなが通常兎を出した場合、最速前受け身から崩灯が確定。 技の打点が高く、閏間でくぐりやすい。 5Cなどをガードさせられている時、最速ヨガずらしD>C閏間で遠距離から反撃ができるケースもしばしば。 リバサ行動としては時バクステやC陽炎など。 どちらにもC吐切重ねが刺さるので安定。 もしくは遅らせて低ダJCなどもリターンが大きくて良い、ただし読まれると5C相殺の的。 .
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アルカナハート AQインタラクティブ 開発 エコールソフトウェア オリジナル開発 悠紀エンタープライズ 発売日 2007年10月11日 価格 6,090円 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 05 01 59 ID ENeHSXQH0 アルカナハートの対戦前のディスク読み時間ってどんなもん? 気になるレベルですか? 欲しいんだけどそれが気がかりで手が出せなかった 48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 05 37 58 ID FNmgHtH60 47 アルカナセレクトから召喚までは3-4秒暗転、 召喚終了してVSの文字出てから対戦画面までの暗転が1-2秒。 個人的にゃ気にならないレベル。 70000型での計測でした。 むぅ何よりモニタの都合でびみょーにキャラが縦長いのが気になる( A`) SONYのKD-28SR300(HDブラウン管)なのだが、廉価版なので画面の調整値をモードごとに保存してくれねぇ。 箱○の1080iで最適化するとどうしてもPS2のAVマルチが歪む(つД`) …もーちょっと早めにHDブラウン管確保に動いてりゃ、上位機種ゴロゴロしてたのになぁ。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本連続技 応用連続技 エリアル ネタコン・コンボネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ※ダメージは基本的にJBを始動とし、エリアルをC天鎖で〆た場合([赤])と無怨・崩灯で〆た場合([青])の2つを記載) ~5B>5C>無怨[8100] 閏間を妥協。ヒット確認余裕、距離問わずド安定、理想的な位置で確定ダウンと結構バカにできないコンボ ~閏間>6HC>3B>エリアル[10300][11300] 拾い直しを妥協。閏間の前にヒット数を重ねすぎた場合等にもお世話になる JC低空ヒット>(着地5A)>エリアル[8400][9500] 拾い直しを妥協。 ~閏間>6HC>3B>巫流(追加入力B>C)>5B>閏間[9100] 追加入力BCBCを妥協 九石>(6HC 3B)orNHC>エリアル[8500][9300] NHC9を妥協。ヒット時の高度(一番下の斬撃がヒットしたか)によって6HCとNHCを使い分ける必要が有る ~閏間or影式>無怨[9100or9700] 6HCを盛大に妥協。カッコイイ。 先行入力で閏間入力した時の向きと同じ向きで無怨を入力。画面端とかで表裏わかんない時に 基本連続技 ~1E>A吐切>ステップ>5A>(JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>)>エリアル[8500][9600] ほぼ密着状態でないとつながらないので注意 ()内は無理に狙わなくていいかも一応中央でも画面端でも全キャラ入ります きらのみ密着か画面端でないと入らない ~閏間or影式>6HC>3Bor5A>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[11000][11800] コツは閏間後の3Bを低めに拾うこと。閏間の前が5B等の時は特に意識する必要は無い、ディレイするところは要練習 閏間の前がBかCやEかでディレイ部分の猶予が変わる。当然B>閏間のほうが猶予は長い 閏間前のヒット数が多いと3Bでは受身を取られるので、5Aに変えると猶予が増える 風の場合は3段ジャンプできるので着地後のエリアル部分を~>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>〆にする、しないと赤くなる ~JC低空ヒット>着地ステップジャンプ>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[9300][10000] 拾い直しの基礎 JB>jc>JC>NHC>JC>ステ5A>jc>エリアル[8800][9600] JB引っ掛けの基礎 空中斯封>着地ステ3B>jc>エリアル[7100][7900] A斯封、B斯封共に同じレシピで使用可能 地上投げ>ジャンプ8H(NH)>エリアル[5700][6700] キャンセルしなくても追撃可能(空中投げはキャンセル必須) 低空逝斬>3HC>3B>jc>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[10200][11000] 4GCからの切り返しor高速中段から約一万ダメージを頂く千年守渾身の一撃 九石>NHC9入れ>JC>着地5Aor3B>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[8900][9400] 空中喰らい・立ち喰らい・屈喰らい・キャサリンに関わらず安定して追撃可能なレシピ。コンボに組み込んだ際は拾い直し部分を省く 拾い直し部分は5A>jc>JB>ディレイJC>着地5A>jc>エリアルのが楽かも 応用連続技 ~閏間>6HC>3B>巫流[追加入力B>C>B>C]>5B>閏間[9800] 巫流をCで発生させレバーを後ろいれっぱでBCBCと入力、すぐにレバーをニュートラルに戻す 入力は(3B>214CBCBC5) 1E>A枯霊ホールド>5B>巫流BC(モーション中にCホールドに移行)>2A>5B>閏間 コンボ後、A閏間>開放とB閏間>開放で表裏択に ~閏間>EFC>C>閏間>2A>5B>閏間>2A>5B>閏間>起き攻め C部分を5A>5Bにしても○ というかした方が安定する ~閏間>(ディレイ)EFC>5A>5B>3B>JB>JE>JC>着地(ダッシュ)>(5A>5B>)閏間[10400] EFの持続が長い(愛以上)アルカナだと最後の閏間をA閏間にすればA閏間>2A>5B>閏間が入る 閏間前が2Cの場合と1Eの場合でEFCするタイミングを変えるのとエリアルで着地した時の相手の高さによって拾いをアドリブで変える必要がある エリアル JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 高さが足りないと一部のキャラに2回目のJAが入らない 崩灯はゲージに余裕のあるときや補正が緩い時に組み込むと良い JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>業刎>(崩灯) 主に功刀を維持しつつ〆たいとき用 天鎖より若干ダメージが高いが補正がキツイと入らない。拾い直しを省くなど工夫しよう JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>逝斬>NHC>JB>着地5A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 逝斬のHC受付時間が見た目より短いので注意 火力は見た目程伸びない。拾い直しできない微妙な高さで拾った時、引っ掛けた時なんかに活躍 JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>アルカナ超必殺 天鎖は最終段のみ叩きつけなので、最速で繋ぐ事で連携可能。但し仰け反り時間は短いので繋げられる技は限られる 光のセラフィックゲート等はわざわざ最速で繋ぐ必要は無い 相手のリバサに付き合いたく無いときなんかに ネタコン・コンボネタ ノーゲージコンボ 2A>1E>A枯霊(A溜め)>B>B閏間>(A離し)>3B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>天鎖 要・功刀仕込み。アルカナ技、EFゲージ、アルカナゲージを使用しないコンボ。9500くらい。天鎖後を崩灯で締めればギリギリ10000超。対応キャラ調査中。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A>1E>閏間>SC超愛玉>(ダッシュ)5Aor3B>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖 普通に着地コンやった方がダメは高い 2A>1E>A吐切>ダッシュ5A>JB>JC>愛ビーム>5HC>JA>JB>jc>(JA>)JB>JC>C天鎖 運びに 生閏間ヒット>超愛玉>ディレイEFC>JB>jc>JB>JE>JC>着地ステ>3B>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 ちっこいキャラ以外 滅多にないけど生で閏間がヒットしたら狙うのはあり、一応下のコンボやれば閏間〆へ、逆もまたしかり、でもエリアルは途中で赤くなる 2A>1E>閏間>超愛玉>(ディレイ)EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>(5A>)5B>A閏間>[超ビーム]or[2A>5B>A閏間>〆or愛玉>受身狩り] 慣れれば簡単、でも2C>閏間からだとちっこいのには愛玉がスカるから~1E>閏間時のみ 超ビームは閏間ヒット時相手が結構浮いてないと× 5Aやジャンプ攻撃の引っ掛けから>C天鎖二段目SC超愛玉>C天鎖(>崩灯) 空中や5Aで相手が高い位置にいたりしてそのまま天鎖〆になるとき用 少しダメうp 雷のアルカナ 閏間〆>SC超雷設置前>ダウン追い打ち5A>設置解放2段目に合わせて閏間などでめくり 時のアルカナ B C B閏間 EFC B C A閏間 B C A閏間 無量光 B C A巫流[連打] 通称「十六夜月華」。 一部のキャラにしかB C A閏間が当たらないので、それ以外のキャラにはA B A閏間を1セット多く入れてから無量光。 B C (Hit確認)EFC 66 B C C閏間 無量光or無怨 BC無怨よりも若干ダメージUP 2A>1E>閏間>EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>>3B>JB>(jc>JB>)JC>無量光 空中無量光後距離近い時 業刎>着地>2E設置>ディレイ閏間>表裏 ~閏間 EFC 5B A閏間 5A 5B A閏間 5B A閏間 無量光 起き攻め}(画面端以外) 起き攻めは、無量光 5B A閏間 溜め2E設置 A閏間 ダウン追い打ち5AからAorC閏間で表裏。 ~閏間 無量光 溜め2E設置>EF 5B 5C A閏間 SCブレイズ ブレイズ暗転中、閏間でバウンドした相手をできるだけ低く溜め2E開放で追い打ちする。 B C 九石 EFC 66 B C A巫流[BC] A巫流[BCABC] B閏間 無量光 溜め2E設置 A閏間 A巫流[BCABC] B閏間(ダウン追打) A閏間めくり+2E解放 九石が2Hitしかしないキャラなら最初のBが先端HitでもEFC 66 66で繋がる。 ローゼンベルグはじめ背の高いキャラには九石が3Hitし、ふわっと飛んでいくのでEFC 66 Bは最速で。 B C B閏間 EFC B 3B jc JC JE JC (着地)B B閏間 ~空コン 無量光 66 業刎 (着地)離縛 溜め2E設置 B閏間(空中Hit) 起き攻め 樹のアルカナ ~236E>5B>5C>236E>5A>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 蔦を引っ掛けたときの基本であろうコンボ。拾いを5Aにすることで、 蔦の戻りで自分を超えていった場合の確認は不要になる。2段ジャンプ後の攻撃は、 ヒット数が多いと連続技としてつながらなくなるので改良したもの。 2A>1E>閏間>超種>2A>5B>閏間>EFC>5A>5B>A閏間>5A>5B>A閏間>2A>5B>閏間 閏間5回入れてみただけ 2A 1E 閏間 超種 5A JAJBJC(着地) JAJB JBJC 天鎖 崩灯 ちょうど一番遠くの種の真上に崩灯で落とせる。その後は低空天鎖やJCで中下段。画面端背負い気味だと無理。 2A 1E 2E 超種 5D JAJB JBJC 天鎖 崩灯 画面端背負いの時はこちら。崩灯で落とす位置関係は上のコンボと同じ。相手画面端気味だと無理。 閏間〆>低空天鎖ダウン追い打ち>SC超種>9Dからタイミングを合わせてJC等で中下段 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 1E A吐切 ステ5A JBJC 火仙弋 加速ホーミング JC A閏間 EFC、巫流無しでも閏間〆が可能、閏間 3Bからでも2ゲージ使って可能。 2A 1E A吐切 5A JAJB 火仙弋 JC A閏間 上記のコンボの画面端版、ノーゲージで閏間〆できる。 風のアルカナ 2A>1E>閏間>(ディレイ)EFC>3B>JB>ダッシュキャンセル>JB>jc>JBorJA>JE>ディレイJC>着地ダッシュ(>5A)>5B>B閏間(>ファルクス) ~閏間>6D>3B>2E>jc5D エリアル 拾い直しとダメージが変わらず、高い位置で崩灯ができる。 ~1E>2E>シキリス>5D>JAJB>JBJE>ヴェルテクス設置>シキリスヒット>ヴェルテクスヒット>エリアル天鎖崩灯 更に高い位置で崩灯可能。2ゲージ使用。 闇のアルカナ ~閏間 6D 3B 巫流BCBC EFC 最大溜め5E ギーア化コンボ、ここから閏間 マルテルンなど 2A 1E 2E マルテルンホールド EFC 5D JBJCJB JBJC 天鎖 崩灯 崩灯の演出中にホールドしたマルテルンを近づけ、相手起き上がりに閏間で表裏、低空天鎖で中段など。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>A閏間 氷だと5A5B A閏間が入らないのでこちら ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>5E>C閏間(>スプレンギァ) ネタ、相手画面端だと無理 光のアルカナ 2A>1E>閏間>ディレイEFC>5A>5E>ラスターフォース(EF中623E)>5HC>JA>JE>ラスターフォース>5HC>JB>jc>JB>C天鎖>ゲート 光神依のカッコいいコンボ 2A 2B 2C B閏間 EFC 5A 5E ミルドキック Cクヌギ NH JAJBJE ミルドキック ワザバネ ホロビ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 高空崩灯or横投げ>鏡設置>EFCor6D閏間めくり 花でも同じ事ができるが、花はEFCでは間に合わない。 音のアルカナ ~閏間>EFC>5A>アクセンタス>JAJB>JBJC>アクセンタスorヴィーヴォ 画面端不可。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】朱鷺宮神依【俺の使ってるコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10801928 .
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1.神依ってどんなキャラ? 長いリーチを活かして戦うミドルレンジタイプのキャラです。 飛び道具、突進技、当て身、自己強化など多彩な技を持っており選択肢が豊富。 コンボダメージも高く、全体の中では比較的上位に入る強さ。 SSSから始めるのであれば、悪くないキャラ選択ではあると思います。 2.神依の長所 神依は中距離牽制キャラですが、実はその強みは高い機動力にあります。 同じ武器持ちのフィオナと比べると、その違いが如実に分かるでしょう。 速く、移動距離が長く、隙の無いステップ 同じく優秀な空中ダッシュ そして何より、神依の代名詞と言える、突進技「閏間(41236+AorBorC)」 とにかく閏間が強い! 判定が強く、低姿勢で敵の攻撃が当たらず、ヒットすれば大ダメージコンボへ。 強力な攻撃であると同時に、強力な移動手段でもあります。 「取り敢えず閏間を出して、相手に接触してから考える」 というのは、初心者から上級者まで割と使えるやり方ですね。 最初の頃は、ホーミングと閏間でびゅんびゅん飛び回りましょう! アルカナハートの楽しさがよく分かる一面だと思います。 3.神依の短所 長く、速く、攻撃力のある神依ですが、欠点もあります。 それは攻めこまれた時の防御力の低さ。 まず神依には無敵技、いわゆる昇竜拳ポジションが存在しません。 強化技である功刀(22+AorBorC)を使用して初めて、一部の技に無敵時間が付きます。 もちろん通常時に追い込まれれば大ピンチ! 更に、通常技が軒並み発生が遅く、五分の状態で技を出し合えば大抵負けます。 このゲームの特徴である「相殺」において、これは大きなデメリットです。 ガードしてから切り返す手段である「ガードキャンセル(ガード時6Dor4D)」においてもそれは同じ。 前ガードキャンセルをすると相殺が起き、神依はそこでも不利を強いられます。 攻め込まれる前に有利な状況を作る事が求められるキャラと言えるでしょう。 4.まずは何をすればいいの? 格闘ゲームは相手のライフを0にしないと勝てません(タイムアップ除く)。 つまり攻撃を相手に当てて、相手のライフを減らさなければいけません。 更にアルカナハートは技を繋げてコンボを作る事ができます。 逆に言うと、コンボを繋げなければまとまったダメージが取れないゲームです。 なので、「攻撃を当てて」「コンボを決める」の二つが重要になります。 コンボと言っても、始めは簡単なもので結構です。 攻撃を当てさえすれば、必ず一定のダメージが奪える、というのが大事ですので。 次からは、当てるために使うべき技と、その後のコンボを書いて行きます。 5.攻撃を当てる(地上) 相手との距離が遠ければC閏間、中間ならB攻撃、近ければガードしつつ逃げましょう。 閏間はガードされると反撃を食らいますので、EFC(ABC同時押し)でキャンセルします。 そうする事で隙が無くなり、取り敢えずジャンプで離れて仕切り直せます。 6.攻撃を当てる(空中) 空中でホーミングボタン(D)を押すと、相手に向かって神依が飛んで行きます。 この時Dボタンを2~3連打して最後に押しっぱなしにすると、加速して飛んで行けます。 更に、加速中に攻撃ボタンを押すことで、攻撃しながら突っ込んで行けます。 アルカナハートでは、この加速攻撃を中心に空中で戦いましょう。 相手が地上なら、加速>JC 相手が空中なら、加速>JA これは、JCが下に、JAが上に強いためです。 7.以上の技を当てた後のコンボ 閏間>6D>3B>JAJB>jc>JAJBJC>天鎖(空421AorBorC)>崩灯(空236AB) B攻撃>C攻撃>無怨(236AB) B攻撃>C攻撃>EFC>ステップ>B攻撃>C攻撃>無怨かイクリプス(214BC) 加速JC>B攻撃からのコンボへ 加速JAJB>jc>JAJBJC>天鎖>崩灯 8.防御 神依は攻められると弱いので、何とか仕切り直さなければなりません。 手段は色々ありますが、最初は一つだけ覚えて下さい。 (ガード中)4D21A ちょっと難しい入力です。 レバーを後ろに倒しながらDボタンを押すと、相手から軽く飛び離れます。 この時、神依は空中にいるので、空中専用の技「天鎖」を出すことができます。 神依が着地する前に、後ろに倒したレバーをそのまま421(逆向きの昇竜拳)に入力し、Aボタン。 これで、相手の攻撃と攻撃の間に発生の早いA天鎖で割り込む事ができます。 天鎖を当てると相手はダウンするので、仕切り直しの状況となります。 ダメージも大して取れず、ゲージが無いと使えませんが、神依にとっては貴重な反撃技です。 最初はCPUの攻撃をガードして練習してみて下さい。 9.慣れてきたら 連続技のページを見て、発展的なコンボを覚えてみて下さい。 コンボダメージが増えると、そのまま勝率に直結します。 ゲージ効率、コンボ後の有利不利など、コンボ毎に特色があるので取捨選択してみて下さい。
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必殺技 ●功刀(地/-) 22+攻撃 体力を消費(満タン状態の1/16程)し、各必殺技強化+攻撃力が若干上昇。 ラウンド終了or強化技使用まで持続。 なお、ストックは1回のみである。 ●閏間(地/-) 41236+攻撃 地上で突進攻撃。 今回は接触後は後ろに回り込むようになった。 ●影宿(地/-) 功刀効果中に41236+攻撃 閏間強化版。 ●吐切(地/-) 4タメ6+攻撃 飛び道具 クロスを飛ばすのではなく一発一発別に飛ぶようになった ●枯霊(地/-) 功刀効果中に4タメ6+攻撃 吐切強化版。 ボタンを押し続けることで一定時間設置可。 ●天鎖(-/空) 421+攻撃 主にエリアルの〆や対空戦で使う。 ●逝斬(-/空) 功刀効果中に空中421+攻撃 天鎖強化版 ヒット後、HCからそのままコンボを繋げられる しゃがみガード不可 ●斯封(地/空) 623+攻撃。 当身。空中版はAとBのみ。 相手の小足や飛び込みを狙おう。 ●業刎(-/空) 空中22+攻撃 急降下兜割 真上からだとめくりになりやすい 今回はさほど悪影響ではないが地上仕込みで発動しようとすると功刀が暴発するのでCで行うように 超必殺技(1ゲージ使用) ●無怨(地/-) 236+AB 進みながらの居合い技 ヒットするとロックするので土AFなどでも防げない ●崩灯(-/空) 空中236+AB 業刎の強化版。 効果範囲はやや狭いが、 地面に着地するため逝斬よりリスクは少なめ。 こちらもヒット時にロックする クリティカルハート(3ゲージ使用) ●死祀(地/-) 地上斯封成功時に222+AB同時 発動時に神依が消え、一閃 1よりもヒット数、ダメージ、演出ともに強化されている なお、対空で出した場合、 あまりに高度が高いとスカってしまう。 また、美凰の地亢転身で回避されることも コンボ 5B>5C>無怨 屈B屈C>C閏間(6HC)>B吐切>3B>JA6AB>JBJC>各種天鎖>崩灯 影宿or逝斬(各種HC)>3B(跳)>ディレイJBC>着地>ダッシュJA6AB>JBC>各種天鎖>崩灯 2A 5B 1E A閏間 4D(6D) 5A 5A JA JC 3B エリアル 2A 2B 1E AorBウルマ 4D 5A JB JC 着地&ダッシュ JA J6A JB JA JB JC C天鎖 崩灯 1E>B閏間(4HC)>屈A>目押し立A(跳)>JBディレイJC>着地>ダッシュJA始動エリアル 1E>B吐切>ダッシュ3B(跳)>エリアル 1E>C閏間>ダウン追い討ち屈C>功刀 屈C>C閏間(6HC)>A吐切>ダッシュ3B>エリアル [ おすすめアルカナ ] ■愛のアルカナ■ 前作同様、安定した攻めと牽制が魅力 ステータス補正も良バランス 遠距離からロズスフェラ または長~中距離からトリススフェラ発射後に 功刀を使う時間が取れるので相性がいい。 詳細はキャラクター攻略サイト「朱鷺宮神依まとめサイト」 ttp //tokinomiya.exblog.jp/ ----------------------------- キャラクター概要 国籍 日本 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。 以前はオイルショックのころ、その前は某大戦時に目覚めている。 日本刀を模した武器「珠依姫 三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした、武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。 実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。 毛がふわふわしたかわいい動物が好き。 最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 前作『アルカナハート』でミルドレッドの引き起こした大規模境界溶融現象の影響を考慮していた神依は、 今回の関東各地に出現した次元の歪みを予測しており、事態の収拾に臨む。 ----------------------------- 朱鷺宮 神依 PROFILE 現住所 豊島区池袋 プリンスホテル(和室) 誕生日 2月27日 うお座(絆の日) 年齢 不明(16歳ぐらいに見える) 身長 166cm 体重 51kg スリーサイズ 77 / 56 / 81 血液型 O型 所属 都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目 古文、漢文、書道(行書) 苦手科目 現代語、外国語 格闘スタイル 我流剣術 武器名 珠依姫 三門守宗 CV 平田 宏美
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ハートフル対戦アクションゲーム 他の格ゲーと違い、女性キャラしかでない。そしてハートフル!これはやりこむしか無い。 システムを熟読したら初心者指南を読み込むべし! ハートフル対戦アクションゲーム 基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドフォース(EF) フォースキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ 相殺 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 基本操作 歩く 6.4を入力している間、歩き続ける ステップ 6.6.4.4.入力で、一定距離を進む プレイヤーキャラの向いている方向に入力するとフロントステップ、背中側に向かって入力するとバックステップとなる しゃがむ 1.2.3.入力でしゃがむ ジャンプ 7.8.9.入力で、それぞれの方向に飛び上がる 2段ジャンプ 空中で7.8.9.を入力することで、再びそれぞれの方向に飛び上がる ハイジャンプ 地上で1.2.3.入力後、7.8.9.入力。通常のジャンプより飛び上がるまでに時間がかかるが、より高くジャンプする 空中ダッシュ 空中で6.6.4.4.入力。前後に移動する 攻撃 A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 E:ふっ飛ばし 上段ガード 相手の攻撃中4.。下段攻撃以外の攻撃をガードできる 下段ガード 相手の攻撃中1.。中段攻撃以外の攻撃をガードできる 空中ガード 相手の攻撃中空中で1.4.7.。空中ガード不能攻撃以外の攻撃をガードできる ガードは共通して、投げには無防備 ガード不能技はガードできずダメージをくらってしまう ガードクラッシュ技もガードできないが、ダメージは受けず無防備に吹っ飛ばされてしまう 空中復帰 空中でやられ状態中、AorBorC入力。レバーを前・後ろ・ニュートラルのいずれに入力しているかで復帰する方向が変化する 壁受身 立ちEなどで吹き飛ばされて壁に接触する瞬間、ボタンのいずれか一つを押し続けることで壁受身が可能 通常は前方に復帰するが、レバーを下方向に入力と地面に向かうような軌道で復帰する 空中復帰 壁受身の動作中は対打撃無敵だが、投げに対しては無防備なので注意 ダウン回避 地上でダウンする前にボタンのいずれか一つを押し続けることで受身を取る レバーを後ろに入力していると動作が大きくなる。後半は投げられ判定が生じるが、必殺技やホーミング移動でキャンセルできる レバーニュートラルor前入力時は動作が小さいが、キャンセルが一切行えない アルカナコンボ A>B>C>Eと順番にタイミングよくボタンを押していくことで連続攻撃を繰り出す 相手に攻撃が届いていない場合はそこで途切れてしまうので注意 途中に任意のレバー入れ攻撃を挟むことも可能(ex).A>2.A>B>6.B>C) キャラクターごとに経由できるルートは決まっている エクステンドフォース中は制限がある程度緩和され、普段繋がらない連続技が可能になる ホーミングアクション Dボタンでホーミング。相手を追尾する高速移動 ホーミング中にさらにDを押すことで「通常→2速→3速」と加速することが出来る。(3速で最高速) 加速無しの通常のホーミングから、さらにもう一度Dを押すことで加速して2速に、そしてもう一度押すと3速になる。 地上で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Dボタンを押すと前方にダッシュ、こちらは加速なし。 地上・空中ともにレバーを.+Dボタンで一度後ろに下がってからホーミングに移行 下がる動作に無敵時間あり。地上では一旦下がった後ダッシュに移行する ボタンを押した後は相手に接触するか何らかの技を出すまで停止しないので注意が必要。ガードは可能 投げ/投げ抜け(空中可) AD同時押し。地上投げはレバー入れ(横投げ)とレバーニュートラル投げ(N投げ)の2種類がある。空中投げ(空投げ)は1種類。 横投げは追撃不可だが、発生が早く(共通で3F)投げ抜け猶予も短い。 また全キャラ共通で確定ダウン+位置が入れ替わる。 ただし投げる距離に違いがあり、起き攻めのしやすさに差が出る。 地上N投げはレバー入れ投げより発生が遅くなり(共通で5F)、投げ抜け猶予も長い。 その代わりに追撃が可能になっている。ただしキャラによって追撃のしやすさに差がある。 空投げはキャラによって追撃可能だったり確定ダウンだったりと色々。 投げ間合いは、キャラによってそれぞれ異なり、一般的に投げ間合いの広いキャラは投げられ判定も大きい。 またこのゲームの仕様として、空中の投げはコマンド投げも含めてすべて、投げ間合いが上に広く下に狭い。 自分より上にいる相手を投げるのは掴みやすいが、自分より下にいる相手を投げるのは難しい。 投げからの追撃は基本的に全て開始時点で50%のダメージ補正が入っている。 投げの各キャラの差は以下の通り。 キャラ名 横投げ N投げ 空中投げ ヴァイス 近 上◎ 跳○ えこ 遠 上◎ 跳○ はぁと 中 上◎ 倒× 冴姫 中 立△ 壁× 神依 近 上◎ 上△ このは 遠 上◎ 上◎ 舞織 近 壁× 跳○ 美凰 中 立◎ 倒× リリカ 中 上◎ 倒× リーゼ 遠 上◎ 倒× 頼子 近 上△ 壁× きら 近 上△ 倒× フィオナ 中 上◎ 跳○ ペトラ 近 上△ 倒× ゼニア 中 上◎ 倒× エルザ 近 壁× 跳○ クラリーチェ 中 上◎ 跳○ キャサリン 遠 壁× 上◎ ドロシー 近 上△ 壁× アンジェ 中 跳◎ 跳○ あかね 近 跳△ 上△ なずな 中 上◎ 跳△ シャル 近 上○ 跳○ ● 横投げの表示 近:ステップ1回以内で届く距離に投げる 中:ステップ2~3回で届く距離に投げる 遠:それ以上に遠い距離に投げる ● N投げの表示 上:上方向に打ち上げ 立:地上で立ちのけぞり 壁:壁ふっとばし 跳:地上バウンド ● 空投げの表示 上:上方向に打ち上げ 壁:壁ふっとばし 跳:下方向に叩きつけて地上バウンド 倒:確定ダウン ● 追撃判定の表示 ◎:ノーゲージ追撃可能 ○:条件次第でノーゲージ追撃可能、ホーミングキャンセルすれば安定して追撃可能 △:ホーミングキャンセルすれば追撃可能 ×:追撃不可能、もしくは難しい アルカナゲージ(AG) 画面下部、緑のゲージ ホーミングキャンセル・ガードキャンセル・超必殺技・アルカナ超必・クリティカルハートに使用 試合開始時のゲージ数は1。最大で3 攻撃をヒット・ガードさせるorさせられると「ゲージの最大値(緑の部分)」が増加※1 一度増加したゲージ最大値は減少せず、使用した分(赤の部分)は一定時間で回復する※2 赤い部分が残っているうちはゲージ増加がストップするため、序盤からホーミングキャンセル等を多用すると最大値が増加しにくい ガードキャンセル(GC) ガード中に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+D or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+D アルカナゲージ1消費 前方向ガードキャンセル(6GC) ガード硬直をキャンセルしてホーミング動作に移行する 自キャラに赤いシールドが付き、出始めの一定時間は無敵となる ただしシールドに相手の攻撃が触れると相殺が発生するので完全無敵ではない点に注意 ガードキャンセル後すぐに通常技を出すことはできないが、必殺技を出すことは可能 ●地上GC6Dデータ 1F~ 無敵に/相殺判定発生 11F~ 地上必殺技でキャンセル可能に 22F~ 無敵&相殺判定消失 23F~ 通常技、投げを使用可能に 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ガード硬直をキャンセルして後ろに飛び退き、そのままホーミング動作に移行 出始めの一定時間は完全無敵となる 飛び退き動作中は空中判定なので空中必殺技を出すことも可能 ●空中GC6Dデータ 1F~ 対打撃無敵に/相殺判定発生 11F~ 空中必殺技でキャンセル可能に 22F~ 無敵&相殺判定消失/ガード可能に 23F~ 通常技、投げを使用可能に ホーミングキャンセル(HC) 特定の通常技・必殺技・超必殺技をキャンセルしてホーミング動作に移行する アルカナゲージを1消費 コンボにホーミングキャンセルを使用すると復帰補正が若干軽減される ホーミングキャンセル対応技は各キャラクターページを参照のこと なお、ホーミングキャンセル後のホーミング状態はガードができないので注意。 アルカナホーミング(AH) アルカナ技・アルカナ超必殺技にもホーミングキャンセルをかけることが可能 アルカナゲージを1消費。対応技は各アルカナページを参照のこと 超必殺技・アルカナ超必殺技 アルカナゲージを1消費して強力な必殺技を繰り出す 特定の必殺技をキャンセルして出すことも可能。対応技は各キャラクターページを参照 必殺技>超必殺技>アルカナ超必という流れも可 クリティカルハート(CH) アルカナゲージを全消費して超強力な必殺技を繰り出す 発動するために特定条件が必要なものがほとんど エクステンドフォース中は更に強化。演出もド派手になり一撃必殺の威力を持つものも フォースゲージ(FG) 画面上部・キャラクターの顔グラフィック下にある半円形のゲージ 使用可能状態の時は青色、チャージ中は赤色で表示される エクステンドフォース・アルカナバースト・アルカナブレイズに使用 試合開始時は100%、ゲージ使用行動をとった後は一旦0%になり、徐々に回復する エクステンドフォース(EF) A+B+C同時押し。 キャラクターが一定時間パワーアップする。地上でのみ発動可。 行動速度の上昇(技の発生も早まる)、チェーンルートの拡大、キャンセル可能技の拡大、 アルカナごとの特殊効果付随などの各種恩恵がある。 発動後、フォースゲージが0になるまで効果持続。使用後のゲージ回復速度は速め。 発動モーション中は無防備なので注意。 フォースキャンセル(EFC) 特定の技をキャンセルしてエクステンドフォースを発動。 基本的にAB以外の全ての行動をEFcできる。空キャンも可能。 通常のエクステンドフォースよりも持続時間が短く設定されている なお、コンボにEFcを組み込んだ場合、EFc自体が91%のコンボ補正を持っている。 このためホーミングキャンセルを利用したコンボと同様のレシピをEFcで実施するとダメージが低くなる。 アルカナバースト C+Eボタン同時押し 完全無敵で相手を吹っ飛ばす ダメージ中にも発動できるが、超必殺技、投げ、ロック属性の技(樹アルカナの蔦など)を食らっている最中は不可。 使用後のチャージ速度はかなり遅め。 チャージ速度がアルカナごとにかなり差がある。 攻撃判定は普通にガード可能なので100%安全に切り返せるものではないことは忘れずに。 また設置技と併用すれば、これで吹っ飛ばした相手に追撃を入れるようなこともできるが、 攻撃判定のコンボ補正が0%なので、その後いくら攻撃を入れてもダメージは入らない。 アルカナブレイズ エクステンドフォース中に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C アルカナによる究極奥義を繰り出す 効果は各アルカナページを参照 使用後のチャージ速度は遅めだが、バーストよりは早い。 補助系のアルカナブレイズを発動すると、効果時間が黄緑のフォースゲージで表示される 相殺 「両者の攻撃判定同士」または「攻撃判定と相殺判定」が重なると相殺が発生する 相殺後はあらゆる行動でキャンセルが可能だが、地上の場合相殺した技と同じ技ではキャンセルできない 相手の空中からの攻めを相殺し発生の速い立ちAで反撃する、などといった場面で積極的に用いられる また一部であるが、相殺の発生しない技も存在する(ex.キラのJE) ハイジャンプガード 地上で相殺発生時など、素早くハイジャンプ→地上ガードを入力する(ex.#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢7.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)) すると、相手が打撃技を出した場合はガードし、投げ技は回避することができる ガードクラッシュ 通称ガークラ。 最大タメE攻撃、もしくは一部のガードクラッシュ誘発性能のある必殺技をガードすると発生。 地上で壁に吹っ飛ばされる(主に最大タメ5Eで発生)のと、空中に吹っ飛ばされる(主に最大タメ2Eで発生)ものの2通りがある。 壁に吹っ飛ばされた場合はそのまま壁にぶつかると壁受身不能で壁バウンドし、追撃を入れられてしまう。 レバガチャで踏み止まることが可能。 空中に吹っ飛ばされた場合は普通に追撃可能な状態になっている。 こちらもレバガチャで復帰することが可能。 レバガチャで復帰した場合強制的に垂直空中受身になる。 ガークラ状態からの追撃は開始時点でそれぞれの溜めEやガークラ技のダメージ補正が入っているため、(よくあるのは83%、70%のどちらか) ガークラ連携に対してはヘタに逃げようとして暴れるよりも素直に食らって しまったほうが安く済む場合もある。 溜めEでのガードクラッシュにはレバガチャしないと復帰しないが、一部のアルカナ技や必殺技のガードクラッシュには レバガチャしないでも勝手に復帰してしまう技がある ダウン追い討ち このゲームはダウンした相手にもある程度追撃を入れることができるが、以下のような制限がある。 ロック不可能 乱舞系のようなロックする技を当ててもロックはできない。 投げ不可能 打撃投げ、連続技に組み込める投げ(このはのいずな落とし等)でも投げられない。 ただし一部例外あり(なずなの杖術・魂極等)。 再浮かし不可 ダウン中の相手に2Eのような浮かし性能のある技を当てても再度浮かせることはできない。 ただし一部例外あり(ペトラのLv3α等)。 コンボ補正加算 通常のコンボ補正に加えて、1発ごとに50%の補正が入る。 要はコンボ補正80%でダメージ1000の技を3回入れた場合、通常ヒットなら 1000(100%)→800(80%)→640(64%) となるところが、ダウン追い討ちの場合には補正が80%の半分の40%になるため 500(50%)→200(20%)→80(8%) という感じで全然減らなくなってしまう。 キャラクターの基本能力 防御力 総体力にかかる補正値。 アルカナハートの体力は24000が基準で、 「24000×補正値」が自キャラに加算される。 例)舞織は防御力+5%なので、補正値は24000×0.05=1200。 総体力は24000+1200=25200となる。 根性しきい値、最大根性補正 残り体力に応じたダメージ補正に関する数値。 残り体力が「根性しきい値」を切ると0%から開始され、 残り体力が減るほど大きくなっていき、体力ゼロの時点で「最大根性補正」の値となる。 この補正値の分だけダメージが軽減される。 (シャルラッハロートのみ増加) 基本能力一覧表 ※青は特に低い能力、赤は特に高い能力 キャラ名 防御力 根性しきい値 最大根性補正 はぁと 0% 40%~ -30% 冴姫 0% 50%~ -25% 神依 -4% 45%~ -40% このは -3% 50%~ -25% 舞織 +5% 30%~ -30% 美凰 +6% 45%~ -20% リリカ -1% 45%~ -25% リーゼ -4% 70%~ -20% 頼子 +4% 30%~ -35% きら +7% 45%~ -30% フィオナ +4% 55%~ -25% ペトラ -2% 60%~ -25% キャサリン +8% 50%~ -25% ゼニア +2% 40%~ -35% ドロシー -3% 40%~ -30% エルザ +2% 30%~ -35% クラリーチェ -7% 40%~ -45% アンジェリア -3% 30%~ -40% あかね +3% 20%~ -60% なずな -4% 70%~ -25% ヴァイス -2% 90%~ -20% えこ +1% 70%~ -20% シャルラッハロート +11% 90%~ +40% あかねは瀕死時にやられにくくなり、 シャルラッハロートは体力が減るほど柔らかくなる ということ。 コンボ補正・受け身不能時間 このゲームのコンボ補正は単純にヒット数だけに依存しているわけではない。 各技それぞれにコンボ補正値が設定されており、その補正分だけ次の技に補正がかかる。 また各技にはコンボ補正値の他に、始動補正値という値が設定されている。 その技がコンボの始動になった場合はこちらの値が使用される。 なお、ほぼ全キャラ共通で2Aは始動補正が重い(多くは70%)。 このため2A始動の連続技はダメージが低くなりがちだということを覚えておこう。 空中コンボの受け身不能時間はコンボ補正に依存している。 ヒット数は同じでも、〆をJB>JC>JEだと受け身を取られるのに、JA>JB>JEだと受け身を取られないなんてことも普通にある。 ガード硬直、のけぞり時間 このゲームでは一部の例外を除いてガード硬直とのけぞり時間は同じ。 攻撃レベルはA~Eの5段階。 A:主に弱攻撃 B:主に中攻撃 C:主に強攻撃、必殺技 D:主にふっ飛ばし攻撃、必殺技 E:一部の通常技(ゼニアの5C等)、必殺技 攻撃レベル→ A B C D E 地上(/F) 11 15 20 22 24 空中(/F) 13 17 24 26 29 例えばはぁとの5Cの場合、発生10F、持続6F、硬直13Fという性能。 10F目で攻撃判定が発生し、その時点から持続が始まるので、発生の10F目と持続の1F目は実際には同じタイミングである。 で、持続が6Fあるうちの1F目を相手にガードさせた場合、その後の持続5F+硬直13F=18Fがはぁとが動けない時間になる。 5Cの攻撃レベルはCなので、相手側には20Fの硬直が発生している。 このため、何もしなくてもはぁと側が2F早く動き出すことになる。 またヴァイスの5Cは発生15F。 攻撃レベルBの技ののけぞりも15Fなので、5B 5Cの繋ぎは1Fでもディレイをかけてしまうと繋がらなくなることが分かる。 なお、地上のガード硬直/のけぞり時間については後述の行動不能時間が存在するため、 実際にはこの値に+2されているものと考えたほうが良い。 カウンター 技の出始めやモーション中に攻撃が当たるとカウンターが発生する。 ただしA攻撃周りではカウンターは起きない。 A攻撃の出始めに攻撃を受けてもカウンターにはならないし、A攻撃で相手の攻撃を潰してもカウンターにはならない。 # ただしドロシーのJAやフィオナの2Aのように、A攻撃ではあるがB攻撃判定を持つためカウンターが発生する技もある。 # この場合、当たり前だが攻撃側も被カウンター判定なので注意。 カウンターが発生すると相手ののけぞり時間が2倍になる。 この間、攻撃を当てた側は自由に動けるので、普通はできないようなコンボの繋ぎが可能になる。 ただ、ヒットストップが長くなるせいで、ホーミング絡みのタイミングもずれるためコンボに失敗することもある。 カウンター始動のコンボは、通常よりも始動補正が緩くなる。 具体的には始動補正による減少分に0.83をかけた値が始動補正に加算される。 例) 始動補正80%の技をカウンターしてコンボ開始した場合、 始動補正による減少分:20% カウンター始動による補正:80+20×0.83=97%(端数切り上げ) 一般的に始動補正は80%~70%が多いため、カウンター始動のコンボはだいたい1割~2割ほど普通よりダメージが高い。 まぁ細かい数値はともかく、「カウンター始動は痛い」ということだけは覚えておこう。 行動不能時間 このゲームでは地上でダウンしない攻撃をヒット/ガードさせられた後、ニュートラルに戻るタイミングで全く行動できない時間が2フレ存在する。 実際は全く行動できないわけではなくガードはできるが、それ以外は何もできない。 通常技、必殺技はもちろん、4Dやジャンプ、バックステップも不可。 このため、例えば硬直差-4フレの攻撃を受けた際に、発生3フレの技で反撃しようとしても、 数値上は確定反撃になりそうだがこの2フレが影響して反撃になっていない。 また一部のキャラでは、このガードしかできないフレームに合わせてガードクラッシュや崩しを狙える。 一般的に補正切りコンボと呼ばれており、非常に高ダメージが見込めるので覚えておこう。 食らう側としてはたまったもんではないが……。